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计算机动画制作的工作原理是什么?

281 2024-03-17 19:30 admin

一、计算机动画制作的工作原理是什么?

大家知道,电影片是摄影机以每秒24幅画面的速度把活动景物拍摄在电影胶片上的。这样放映出来,人眼看到的是连续的活动景物。传统动画片的每幅画面,都是由美术工作者人工绘制成的。放映一分钟的动画片就需要有1440幅画面,因此需要大量的人力和时间来制作动画片。

由电子计算机和图形输入输出设备所组成的计算机动画片制作系统,能缩短动画片的制作周期。它的工作原理是:首先生成制作动画片所需要的数据,即可以直接利用系统完成绘画工作,也可以把人工绘制的画面数字化后输入计算机。其次让输入计算机的画面按规定的动作以每秒24幅生成动画片。比如,我们把小兔的图像数据输入至计算机中,计算机就能按规定的要求。自动生成小兔在赛跑的连续画面。由于计算机工作的速度非常快,所以我们就能在很短的时间内完成一部动画片的制作。

二、淘宝大学视频教程怎么下载?

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三、华为运动视频教程如何下载?

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四、地铁动画原理?

如果狭缝和图案转动频率相匹配,当人们透过一个狭缝位置,就可以依次看到后面每一帧的动画图样。利用视觉暂留,原本短暂的帧与帧之间的变化被人们通过「脑补」补上了

五、风车动画原理?

原理是通过利用风力与物体的摩擦力来实现的。当风吹向风车时,风车中的叶片会受到气流的抵抗而产生一种阻力,从而使整个风车转动。

这种阻力也会造成叶片在旋转过程中出现不同的倾斜度,以此来实现不同的动画效果。

六、变流器动画原理?

在变流器主拓扑图中可以分析得到,整个变流器的主电路有几个部分组成,电机侧整流单元,网侧逆变单元,直流预充电单元,直流过压保护单电机侧网侧滤波器网侧主空为网侧逆变保护单元,电机侧LC及网侧LC滤波器,网侧主空开。1U1为网侧逆变功率模块,2U1和3U1为发电机侧整流功率模块,4U1为制动功率模块。

网侧逆变功率模块1U1的作用是将直流母线上的电能转换成为电网能够接受的形式并传送到电网上。

而发电机侧整流功率模块2U1和3U1则是将发电机发出的电能转换成为直流电能传送到直流母线上。

制3U1则是将发电机发出的电能转换成为直流电能传送到直流母线上。

制动功率模块4U1(过压保护单元(CHOPPER))则是在某种原因使得直流母线上的电能无法正常向电网传递或直流母线电压过高时,将多余的电能在电阻4R1和5R1上通过发热消耗掉以避免直流母线电压过高的电能在电阻4R1和5R1上通过发热消耗掉,以避免直流母线电压过高造成器件的损坏

七、动画形成原理?

动画的原理是基于人眼的视觉暂留效果。

动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后化成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它

的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0点34秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

八、动画的原理?

动画的基本原理是:动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

九、光栅动画原理?

 光栅动画原理是将光栅平置于两眼之间,注意两眼对光栅的线纹角度要保持平行,因而两眼看到的是同一个图像,如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果

十、错觉动画原理

「视错觉」是指通过几何排列、视觉成像规律等手段,制作有“视觉欺骗”成分的图像进行眼球欺骗,引起的视觉上的错觉,达到艺术或者类似魔术般的效果。

「视错觉」一般被分为:图像本身的构造导致的几何学错觉、由感觉器官引起的生理错觉,以及心理原因导致的认知错觉。特别是关于几何学的错觉,以其种类多而广为人知。视觉上的大小、长度、面积、方向、角度等几何构成,和实际上测得的数字有明显差别的错觉,称为几何学错觉。

生理错觉主要来自人体的视觉适应现象,人的感觉器官在接受过久的刺激后会钝化,也就造成了补色及视觉暂留的生理错觉。由于白光是由不同波长的色光所组成的,所以任何两种色光加在一起可成为白光者,这两色就互为补色。

而视网膜上的细胞受某种色光刺激后,会对该色产生疲劳,所以在视线离开该色后,该部分的细胞暂无法作用,而未受刺激的另一部分细胞开始活动,因而产生另一种视感,也就是补色的残像。

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